迪卢克天赋数值?

黔贵号 18 2024-05-23 22:30:01

长夜的守望(队长技):

迪卢克天赋数值?

迪卢克的队长技能属于无条件加成而且还是基础攻击力加成,许多技能使用的是角色基础攻击力加成而此时迪卢克的队长技能可以白给20%收益自然就体现出来,与其他角色的限定加成一比收益自然不俗,以现在的角色而言配置单一元素队难度较高,所以此时其他角色的队长技能便显得相当鸡肋。(动作类游戏玩的多的都知道,无条件攻击加成的泛用性都不错)

2永不休止:

无条件回复(这条件跟没有一样)就算不使用芭芭拉也可以保证续航能力,这被动看似很强但考虑到芭芭拉超高泛用性来讲其实并没有什么大用途,仅仅是锦上添花罢了。【最重要的作用:火中做自己】

3淬炼:

基础攻击力加成,没什么好谈的,收益前面也讲过了,总而言之就是强、好用、实在。

4钢铁与炽焰:

很明显是设计师鼓励大家技能与普攻的混用,每次给两层最多给四层,效果的持续时间也可观,同时提升幅度也有45%,同时也方便配合另一被动,从而极佳的提升空档期的伤害,来进行持续的,有效的输出。【要手的】

5灼热剑锋:

高达100%的暴力增伤足以对得起这2秒的等待,虽然还有2秒内用掉要求但介于技能连招期间只有4秒的中断期来讲可谓是完美的契合,这2秒的等待期间可以用普通攻击来配合,2秒的等待大概可以打出2.4次普通攻击,所以在等待期间使用3秒打出3次普通攻击便可以使伤害收益最大化第二击可以达到400%的比例最后一击更是可以达到500%的超高比例。

6炽热余烬:

受伤增益类型的被动,相当推荐去进行自残行为【火中做自己!】【给老爷烤火】烤满火之后还有10秒长的持续时间足够E技能完成一次连击,介于本身身板厚实硬朗,外加还有自动恢复的被动,完全可以支持进行这种自残打法【红色单马尾大剑自残角色(确信】

技能发动时演示:(圈点出来的黄色上升箭头标识便是被动发动的特效)

7清算黑暗的炎之剑:

无脑的暴力增伤及普通攻击类型的转变,将普通攻击类型转换为重击,伤害类型变为火伤,还附带32%的火伤加成,但前置条件是使用必杀,但好在迪卢克必杀条相对较短使得见面开大打完满条成为可能性。

8昭告黎明的火之鸟:

简单直白的Buff必杀伤害从而增加部分流派打法的伤害。【开大砸就完事了】【上吧,我的火焰鸡凤王火焰鸟喷火龙火神虫……】

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